Augmentez les retraites des monstres dans ‘Monster Hunter Stories 2’ grâce à ces méthodes.

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Obtenez de meilleures chances d’acquérir des œufs de monstre en forçant la retraite des monstres dans Monster Hunter Stories 2 grâce à ces méthodes.

Monster Hunter Stories est un spin-off intéressant de la franchise pour son approche du genre RPG. Mais contrairement à toute autre entrée de la série principale, les monstres ne sont pas seulement des ennemis dans cette franchise. Ils peuvent aussi être de solides alliés et jouer un rôle essentiel en tant que partenaires des Cavaliers. Un rôle que joue et incarne le protagoniste du jeu.

Monstie comme allié

Une autre partie intéressante qui rend le jeu intéressant est la façon dont les joueurs ont la possibilité de choisir le monstre avec lequel ils veulent rester. Ce qui, en termes de MSH2, signifie tomber sur des œufs, les voler, et faire éclore des monsties spécifiques à partir d’une forme d’œuf. Techniquement, on les appelle des monstres. Mais si ce processus dépend de la tanière qui accueille un œuf, d’autres fois, il est aussi dû à un monstre qui bat en retraite.

Cas concret, les joueurs préfèrent voir un monstre battre en retraite pour l’antre vers lequel il court. En particulier, pour l’œuf, que la tanière a en elle. Par exemple, un Tigrex qui a fui la bataille courra vers une tanière où se trouve son œuf, donnant ainsi un monstre similaire lorsqu’il éclot.

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La chance qu’un monstre se retire pour sa tanière après le combat n’est pas toujours certaine. Mais il existe des moyens que les joueurs peuvent employer pour l’induire.

Monstie en fuite

Une nouvelle façon pour MHS2 de rendre la retraite d’un monstre possible est de définir une condition spécifique par monstre. C’est quelque chose qu’un joueur peut voir via la Monsterpedia, qui détaille les conditions pour induire la fuite. Prenez, par exemple, Tigrex dont la condition de retraite nécessite que sa tête soit brisée après avoir été posée sur un piège à chocs.

Une autre façon de booster la probabilité du monstre d’échapper au combat pour sa tanière est d’équiper un équipement qui la favorise. Plus précisément, une variante de la compétence Protecteur de tanière. Pour un effet optimal, les joueurs voudraient équiper la version L pour avoir la meilleure chance de forcer un monstre à battre en retraite.

Enfin, il y a aussi l’objet consommable appelé Paintball. L’objet en question peut être lancé contre un monstre à n’importe quel moment du combat. Mais il est bon de noter que son utilisation n’est valable que pendant trois tours. Ce qui signifie que les joueurs ne voudront lancer la Paintball que lorsque le monstre est déjà proche de la mort ou tuable dans les trois tours.

Les bons gènes

Tomber sur un monstre recherché pour son œuf n’est cependant qu’une partie du tableau d’ensemble. Mis à part le fait d’obtenir enfin une monstie particulière, une autre considération digne d’intérêt est le gène qui compose le monstre. Bien que lui-même puisse être aléatoire, l’utilisation de charmes via le Pot à Prière peut amplifier positivement une bonne possibilité.

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