Avalanche Studios explique pourquoi Contraband est uniquement disponible sur le Xbox Game Pass.

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Avalanche Studios explique avoir choisi de lancer son jeu sur le Xbox Game Pass pour faire croître la base d’utilisateurs, choisissant de le faire plutôt que de suivre un passage traditionnel au détail.

Avalanche Studios lance Contraband sur le Xbox Game Pass. Selon le PDG du studio, la décision de renoncer à un lancement au détail est due à la construction de leur base de joueurs. Nonobstant l’argent, ils essaient également d’attirer plus d’yeux sur le jeu.

Contraband sera le titre le plus ambitieux du studio.

Contraband a reçu une annonce le mois dernier, présentant le titre comme un monde ouvert coopératif paradis des contrebandiers. D’après ce qu’il semble, le jeu sera un jeu de type Ocean’s Eleven de type hold-up. Le titre tirera parti de l’Apex Engine d’Avalanche.

L’ensemble du jeu est conçu pour tirer pleinement parti de la Xbox Series X|S. Tout cela signifie que le titre sera véritablement next-gen, tirant parti de la puissance de la console.

Selon les maigres détails disponibles, le jeu se déroule dans une Asie du Sud-Est fictive dans les années 70. Dans cette optique, le jeu tirera probablement parti des eaux quasi infinies de la région. Il devrait s’agir de leur titre le plus ambitieux à ce jour.

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Le PDG d’Avalanche veut construire une base d’utilisateurs.

Dans une interview, le PDG d’Avalanche Studio, Pim Holfve, a parlé de leur décision de rester dans le Xbox Game Pass. Selon Holfve, la construction de leur base d’utilisateurs est un objectif clé qui souligne la valeur de la plateforme.

La contrebande est votre affaire, et les affaires sont en plein essor.

Plongez dans le monde ouvert de Contraband en solo ou entre amis: https://t.co/e7ndNT9M3B | #XboxBethesda pic.twitter.com/0RUXreFxts.

– Xbox (@Xbox) 13 juin 2021

Notre principal objectif clé est de faire croître notre base d’utilisateurs… même si ce n’est pas directement la nôtre – dans ce cas, ce sera celle de Xbox, explique le PDG d’Avalanche à Gamesindustry.biz. Mais nous savons que si nous faisons croître la base d’utilisateurs, nous savons que l’argent et les revenus viendront. La principale motivation pour nous en tant qu’entreprise n’est pas l’argent, c’est le divertissement – nous divertissons un grand nombre de personnes.

Ce n’est pas la première fois qu’Avalanche tente de passer par le Xbox Game Pass. Leur plus gros tirage, Just Cause 3 et 4, est apparu sur le service auparavant. Il y a aussi TheHunter: Call of the Wild, qui est toujours sur la plateforme avec Just Cause 4.

Le Game Pass a été vraiment génial pour nous, surtout si nous regardons notre titre autoédité, note Holfve. TheHunter: Call of the Wild nous a aidés à prouver notre modèle de service et Xbox Game Pass a été fantastique parce que nous avons pu toucher beaucoup plus de joueurs .

C’est un bon moyen pour les gens d’essayer [le jeu], et comme nous avons un catalogue de DLC si massif pour ce titre – plus de 20 DLC – c’est une belle façon d’attirer les gens, de les engager et de montrer que c’est un jeu stellaire. Ensuite, les gens sont vraiment tentés d’en acheter plus. Donc le modèle économique fonctionne vraiment à notre avantage.

Avalanche Studios faisant de Contraband une exclusivité Xbox Game Pass plus que de l’argent. Xbox offre quelque chose de robuste avec le Game Pass, et l’argent n’est probablement qu’un bonus qui vient avec.

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Image en vedette avec l’aimable autorisation de Xbox/Capture d’écran Youtube.