Les développeurs d’Apex Legends affirment que les pirates n’ont rien obtenu de valeur.

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Les devs d’Apex Legends affirment que les hackers n’ont rien gagné de valeur, en référence à leur démarche de pirater le jeu pour protester contre le triste état de Titanfall.

Les développeurs de Respawn soulignent que les hackers n’obtiendront pas ce qu’ils veulent en piratant Apex Legends. Selon le directeur de la communication de Respawn, Ryan Rigney, c’est parce qu’ils ont déjà abordé la situation auparavant.

Rigney note qu’ils font de leur mieux, en réprimant ce que les hackers ont fait. Même alors, il semble que toute cette épreuve a aidé les pirates à obtenir l’attention dont ils avaient besoin.

Titanfall en train de mourir alors qu’Apex se fait pirater.

Au cours du week-end dernier, Apex a reçu une série de hacks sur le jeu. Parmi ceux-ci, des attaques DDoS sur le réseau, ainsi que le remplacement de la playlist du serveur par un message. Les messages font référence à savetitanfall.com, ainsi qu’à la phrase TF1 est attaquée, tout comme Apex.

Titanfall a un problème chronique de piratage et de nombreux joueurs estiment que Respawn a abandonné le titre. Reddit a son propre fil de discussion pour l’ensemble de l’événement, y compris la frustration ressentie par les joueurs. Respawn a fini par prendre le contrôle de la situation.

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Dans un message publié sur Twitter, Rigney a libéré ses frustrations sur une chaîne de messages. Connu pour son mépris des hackers, il a donné son avis à tout le monde.

Personne ne veut entendre les devs se plaindre alors que les attaques DDoS sont toujours un problème que nous n’avons pas résolu. Mais cet article a raison, a déclaré Rigney, faisant référence à un article de TheGamer. Je tenais mon neveu nouveau-né dans les bras quand j’ai découvert le hack d’Apex. J’ai dû le rendre, aller travailler, et manquer une journée en famille.

Aussi: L’attaque de dimanche était liée à une campagne de sensibilisation que nous avons déjà reconnue publiquement. […] Le problème n’est pas la sensibilisation. C’est que le DDoSing en particulier est juste un problème difficile à résoudre. Vraiment difficile.

L’équipe n’a jamais cessé de travailler sur des solutions de DDoS, et l’anti-cheat est juste une guerre sans fin de whack-a-mole. Sur le front du DDoS, nous allons résoudre ce problème. Quand nous le ferons, je vous promets que ce ne sera pas parce que les hackers nous ont sensibilisés en gâchant des vacances. Ils n’ont rien accompli de valable.

Les piratages pointent vers une vulnérabilité potentielle des titres de Respawn.

C’est une honte que Apex Legends ait été piraté pendant le week-end – et pendant un jour férié en plus. Les devs ne devraient pas faire de travail le dimanche à cause des hackers. Même dans ce cas, cela semble être le symptôme d’un problème plus important.

D’après ce qu’il semble, Respawn titre un bon nombre de vulnérabilités. Les devs étant incapables de les résoudre avec leur système, cela signifie qu’ils ont soit besoin de plus de personnes, soit de regarder de meilleures solutions.

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Titanfall 1, Titanfall 2, et Apex Legends auraient besoin de meilleures solutions. Les hackers ont obtenu l’attention qu’ils veulent, mais si cela crée la résolution dont ils ont besoin.

Image en vedette avec l’aimable autorisation de Apex Legends/Youtube Screenshot.