Le TFT change les règles sur les add-ons de tracker de matchmaking

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Riot Games est en train de changer sa position sur les add-ons de tracker de matchmaking dans Teamfight Tactics en raison de joueurs ayant craqué le code de l’algorithme, selon le directeur de la conception du jeu Stephen Mortdog Mortimer.

L’algorithme de matchmaking de TFT était censé fournir un sentiment d’aléatoire concernant le prochain adversaire d’un joueur. Et pendant un certain temps, il a été efficace, ce qui a entraîné l’interdiction des add-ons de suivi de matchmaking pour assurer l’intégrité de l’autobattler. Les joueurs ont fini par craquer les règles de matchmaking et cela est devenu traçable, cependant, a déclaré Mortdog dans son fil Twitter aujourd’hui, ce qui a entraîné un changement temporaire qui permettra aux add-ons de suivi de matchmaking TFT.

La décision d’autoriser les add-ons de traqueur de matchmaking intervient après la révélation de la prochaine mécanique d’augmentation Hextech du Set Six, qui comprend un effet permettant aux joueurs de voir qui sera leur adversaire avant le combat à chaque étape. Ce changement est toutefois temporaire, l’équipe TFT s’efforçant de faire en sorte que le matchmaking soit à nouveau aléatoire.

Notre objectif est de modifier un jour le matchmaker pour revenir à notre objectif d’être moins prévisible cependant, et une fois que cela se produira, ces add-ons ne fonctionneront plus, a déclaré Mortdog.

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L’une des principales raisons pour lesquelles Riot et l’équipe TFT ont changé leur position sur les add-ons de suivi de matchmaker a à voir avec le travail nécessaire pour craquer l’algorithme actuel. Suivre votre prochain adversaire nécessite de garder la trace des combats sur papier, ce qui n’est pas un test de compétences que TFT est intéressé à tester, a déclaré Mortdog.