Post COVID-19: Le premier jeu vidéo destiné à traiter le bien-être des patients obtient l’aval de la FDA

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Voici le tout premier jeu vidéo ludique certifié par la FDA comme une thérapie de bien-être mental.

Les spécialistes de la santé ont traversé les inclinations d’un jeu vidéo à offrir au bien-être des détenus tout au long de l’opération post-COVID-19. La guérison de l’infection pourrait sembler être un processus de longue haleine.

En particulier, puisque d’autres personnes possèdent des difficultés à effectuer leurs tâches de routine, même alors, les signes peuvent rester pendant un certain temps, et ils n’ont pas fait face et traiter avec eux pendant un certain temps.

Certains enfants pourraient bientôt avoir une dépêche de médecin dirigeant une demi-heure de jeux vidéo par jour. Akili Interactive’s EndeavorRX, la société basée à Boston, a créé des records en enrichissant le tout premier jeu vidéo. Il est autorisé par la Food and Drug Administration américaine en tant que thérapie curative.

Pour le dire autrement, il s’agit du premier jeu vidéo sur ordonnance approuvé par la FDA. EndeavorRX est utilisé pour gérer les enfants. Les enfants âgés de 8 à 12 ans souffrant du trouble déficitaire de l’attention avec hyperactivité (TDAH) peuvent actuellement être ventilés. Il est désormais désigné comme le tout premier outil curatif numérique basé sur un jeu. Il permet d’augmenter la fonction de mémoire chez les enfants atteints de [TDAH], a déclaré lundi la FDA.

Thérapeutique numérique

Les joueurs conduisent un avion en vol stationnaire sur des chemins d’obstruction où ils devraient esquiver des périls, tels que des gouffres de feu ou des bombes marines, tout en obtenant des points. Les enfants qui ont été guidés à jouer au jeu pendant 25-30 minutes par jour, de plus, cinq jours par semaine, pendant quatre semaines.

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Akili remarque dans les éléments promotionnels du jeu qu’un médecin prescrit le jeu vidéo à un enfant atteint de TDAH. La prescription indique que le garçon doit terminer cinq missions dans le parcours alloué. Suite à ces cinq missions s’achève, le match ne leur permettra pas de jouer des missions supplémentaires jusqu’au jour suivant.

L’étude intitulée Improving Cognitive Health in COVID-19 Survivors Through Digital Therapeutics a été publiée dans le JCTO.   Gunning a expérimenté le jeu vidéo pour les sujets afin d’examiner si la masse des victimes du COVID-19 pouvait conférer certains changements au fil du temps. Cela permettra d’arrêter davantage les effets cognitifs d’une personne pendant qu’elle joue à Endeavor RX.

COVID-19: Les problèmes cognitifs jouent le jeu.

Akili indique que les gens peuvent le télécharger sur un téléphone portable, mais il faut une ordonnance pour jouer au jeu. Le jeu peut en outre être joué en parallèle des thérapies contre le TDAH, précise la société. Jusqu’à présent, le jeu a juste été destiné aux enfants, pas aux adultes.

La FDA a enregistré qu’elle a analysé les informations de diverses enquêtes cliniques comprenant plus de 600 enfants avant d’annoncer l’autorisation. Le jeu d’Akili étend un choix non médicamenteux pour divertir les enfants atteints de TDAH.

C’est un représentant essentiel du domaine en plein essor de la guérison numérique et de la thérapeutique numérique. Jeffrey Shuren, responsable du centre des dispositifs et de la santé radiologique de la FDA, a parlé d’EndeavorRX dans un commentaire.

L’aval de la FDA est la fin d’années d’études et de croissance par Akili. En 2017, CNBC a abordé l’objectif de l’entreprise de produire des jeux vidéo qui pourraient traiter divers dysfonctionnements psychiques, du TDAH au deuil et à d’autres maladies.

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Sur le double, Akili courait précédemment sur l’obtention de l’approbation de la FDA appelée Projet EVO, qui a finalement grandi comme EndeavorRX.

Image courtoisie de Gustavo Fring/Pexels